2016年5月1日星期日

Sony 公布 2015 財年暨 Q4 財報,全年獲利表現轉虧為盈

作者  | 發布日期 2016 年 04 月 28 日 19:00 分類 手機 , 晶片 , 財經
下載自美聯社
Sony 28 日下午公布 2015 財年暨 Q4(2016 年 1 月至 3 月)財務報告,合併營收 8 兆 1,057 億日圓、年減 1.3%,但營業利益與淨利都有大幅成長。



2015 財年重點

依照一般公認會計原則,2015 年 4 月 1 日至 2016 年 3 月 31 日期間的業績表現:
  • 合併營收 8 兆 1,057 億日圓(約台幣 2 兆 4,341 億元),年減 1.3%。
  • 營業利益 2,942 億日圓(約台幣 883.5 億元),年增 329.2%。
  • 淨利來到 1,478 億日圓(約台幣 443.8 億元),年增 217.3%。
  • EPS 每股盈餘 119.4 日圓,相較去年同期每股虧損 113.04 日圓,年增 205.6%。
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在改善了包括行動裝置以及遊戲機與網路服務、數位影像與解決方案、家庭娛樂與音響等事業單位後,Sony 在 2015 財年的營業利益達 2,942 億日圓、成長逾 3 倍,淨利也來到 1,478 億日圓、成長逾 2 倍。

Q4 財報重點

  • 合併營收 1 兆 8,241 億日圓(約台幣 5,477.7 億元),相較去年同期的 1 兆 9,377 億日圓衰退 5.9%。
  • 營業虧損 929 億日圓(約台幣 279 億元)。
  • 淨損則有 997 億日圓(約台幣 299.4 億元)。
  • EPS 每股虧損 70.03 日圓,去年同期每股虧損則是 91.39 日圓。

行動裝置事業

針對智慧型手機市場,Sony 改採不追求規模、轉而增加高附加價值機種的策略藉以提升獲利後,行動裝置(Mobile Communications,MC)事業的銷售衰退,成為 2015 財年合併營收減少 1.3% 的主要因素。衰退幅度仍有 20%、營業虧損 614 億日圓;但是與 2014 財年相比,虧損狀況有所減緩,虧損金額已減少 1,561 億日圓。

遊戲機與網路服務事業

在 Sony 各事業單位中,遊戲機與網路服務(Game & Network Services,G&NS)事業為 2015 財年帶來 1 兆 5,519 億日圓的營收位居首位、年增 11.8%,歸功於 PlayStation 軟體與硬體的銷售貢獻。此外,虛擬實境顯示器PlayStation VR 預計在今年 10 月開賣,價格較競爭對手 Oculus Rift、HTC Vive 優惠,可望吸引玩家入手。

數位影像與解決方案事業

生產相機與攝影機的數位影像與解決方案(Imaging Products & Solutions,IP&S)事業,在 2015 財年營收 7,112 億日圓、年減 1.7%。官方稱數位相機與攝影機的市場萎縮,但已設法透過銷售高價機型來增加獲利,2015 財年的營業利益為 721 億日圓。

家庭娛樂與音響事業

家庭娛樂與音響(Home Entertainment & Sound,HE&S)事業也與上述 IP&S 事業有相同狀況。在 2015 財年 HE&S 事業的營收達 1 兆 1,590 億日圓、年減 6.4%,但將策略轉向高階液晶電視機型後,營業利益卻有 506 億日圓,相較 2014 財年成長近 110%。

元件事業

負責 CMOS 影像感測元件、電池等產品的元件事業,在 2014 財年發佈營業利益 890 億日圓後,2015 財年卻營業虧損 286 億日圓,主因在於全球智慧型手機的需求放緩衝擊了 CMOS 銷量,且電池銷量也明顯下滑。在發生熊本強震後,位在九州當地的 CIS 生產線受到影響,未來恐將影響營收表現。

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