2016年4月4日星期一

拼電競,日本首次發電競工作簽證邀南韓玩家入主


作者  | 發布日期 2016 年 04 月 03 日 9:26 分類 財經
Flickr / greentleaf CC By 2.0
日本是東亞經濟實力與生活品質最好的國家,很多人亞洲人都想移民日本,但不是每個人都拿得到工作簽證,不過本週兩個南韓人替移民日本開闢新的道路。


三月 30 日日本當局批准第三類娛樂簽證給兩位電玩遊戲「英雄聯盟」的南韓高手,英雄聯盟是 Riot Games 發行的線上戰術擂台遊戲,每年都會於不同城市舉辦世界大賽,參賽選手來自世界各地。
今年日本千葉縣的電子競技團隊「爆轟遊戲」擬定參加「英雄聯盟」世界大賽的團隊名單,當中包含兩位南韓選手,但是這兩個受邀的南韓選手必須有工作簽證,才能合法住在日本。
這是第一次,日本政府發出電玩遊戲專業的工作簽證。《QUARTZ》報導指出,這兩位南韓人加入日本運動團隊,得到官方許可的正式簽證,是因為心理條件,而非一般認知專業運動員具備的生理條件或敏捷度。
日本電子競技聯盟於去年四月成立,目標為推廣這種競技型的電玩遊戲,這次日本官方發給南韓電玩玩家工作簽證,該聯盟讚許說到,「官方承認電子競技玩家同等於其他運動的競賽者,是一次歷史性的事件。」強調玩家的國際流動性更高,可幫助提升全球競技水準。
對日本這個在電子競技領域落後許多亞洲鄰居的國家而言,讓更多天才到日本可以縮短國際間的技術落差。除了日本之外,中國大陸已將電競列為體育項目,日前以 2,600 萬元挖角一名南韓選手。台灣團隊曾在 2012 年「英雄聯盟」世界大賽擊敗俄羅斯與南韓團隊,贏得第二季世界大賽冠軍,但台灣的電競還停留在企業贊助階段。
電競帶動相關商機龐大,包括比賽、電競直播、廣告、企業贊助等等,荷蘭研究公司 Newzoo 調查指出,2015 年全球電競產值已高達 3.25 億美元,預期 2016 年將再成長 40%,為 4.63 億美元。台灣經濟部工業局統計,2015 年台灣整體遊戲市場規模突破新台幣 532 億元。

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